Archivos de "Revista DobleClic"

22 feb 2012

Entrevista a David Díaz

Revista DobleClic 1 Comentario

David Diaz
www.david-diaz.es

David Díaz ( Madrid 1974 al contrario que la mayoría de Fotografos que empiezan en la fotografía para pasarse después, bien por devoción o bien por obligación, al retoque fotográfico empezó retocando  y restaurando fotografías , fue después de tener la técnica y la experiencia  suficiente como para afrontar cualquier reto cuando decidio retocar sus propias imágenes adentrándose en el mundo de la fotografía, quizá es la razón por las que sus fotografías siempre cuentan con un aire y un estilo propio donde el retoque esta presente en la imagen pero siempre siendo lo mas realista posible siendo perfeccionista y meticuloso al máximo siempre que se pone detrás  de su tableta digital.

DobleClic: ¿Cómo aprendiste a crear y retocar imágenes? ¿ El trabajo con ordenador es mecánico o tiene componentes de talento e inspiración?

David Díaz: Aprendí estudiando retoque fotográfico por ordenador y pasando horas y horas detrás de la pantalla retocando y perfeccionando la técnica para tratar que mis retoques pasen lo mas desapercido que sea posible o lo que podría llamarse retoque foto realista, donde el retoque es evidente pero siempre intentando que quede lo mas real que sea posible, para esto me ayudo mucho mi trabajo como restaurador de fotografías antiguas , donde cada imagen es un reto , y donde tienes que abordar diferentes técnicas para obtener siempre el mismo fin, que la imagen parezca tan real como el día que se tomo, esta es la razón por la cual he llegado a ser tan detallista en mis fotografías
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20 feb 2012

El Cuerpo Humano

Revista DobleClic Sin Comentarios

El cuerpo humano fue a lo largo de la historia la principal fuente de inspiración del arte, desde las cavernas hasta las culturas griegas y romanas, pasando por el Renacimiento hasta la actualidad. El retrato fidedigno y creativo de sus formas se ha convertido en una obsesión para los artistas de todas las épocas. En la actualidad, las nuevas herramientas nos dan una perspectiva y unas posibilidades nunca imaginadas hasta ahora, con resultados sorprendentes, donde se pueden llegar a fusionar cualquier tipo de idea sin ningún límite.

Esta colección de manipulaciones ilustran de manera sorprendente el potencial de la creación digital con una gran dósis de imaginación creativa. Disfrútalas.
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16 feb 2012

El Genio de Galicia

Revista DobleClic Sin Comentarios

Nuestra autoestima profesional y referida a la competencia de los sectores productivos gallegos está por el suelo, de viejo nos persiguió el cliché de trabajadores pero burros y ahora sin duda se cumple lo segundo con escasez de lo primero; las cosas empeoran cuando en el horizonte sólo se ve como solución volver a salir al mundo en busca de dinero en las nuevas economías emergentes… Y quejarse está bien, nos ayuda a justificar esas penas y frustraciones, pero no basta, por lo menos para las mentes coherentes y responsables: es el desagradable lastre de la inteligencia y la responsabilidad.

Lo cierto es que en este momento tenemos la posibilidad de producir y distribuir al mismo nivel y con los mismos costes que cualquier país del mundo sin necesidad de salir de Galicia; No hay liquidez? Los bancos no nos dan dinero? Vayamos por el a fuera, vendamos grelos a un australiano, nuestra cultura a un japonés… En Galicia producimos muchos artículos y bienes culturales que podemos vender fuera, y en las maquinarias industriales chinas e indias se crea una ingente cantidad de productos que podemos distribuir por el mundo con  facilidad. Sólo necesitamos la herramienta de distribución y dar a conocer nuestra marca con los valores añadidos que nosotros sepamos generar.

En esta edición te enseñaremos a crear una tienda en Internet, como vender y como promocionarla y sacarle rendimiento real.

Zara, Filmax, Pescanova, Blusens nacieron de la mano de gallegos que seguramente fracasaron muchas veces, pero persistieron y finalmente triunfaron… el éxito es la única diferencia entre la locura y la genialidad.

Xosé Rivera
www.xoserivera.com

Para Celtia

23 ene 2012

DobleClic N2 Nota de Prensa

Revista DobleClic Sin Comentarios

DobleClic lanza la segunda edición de su revista centrándose en el Comercio Electrónico.

El estudio de Diseño y Ecommerce DobleClic realiza periódicamente una publicación gratuita que distribuye por toda Galicia con la intención de difundir conocimientos y experiencias de su trabajo para que las pymes y los particulares con inquietudes en las temáticas de creatividad y comercio electrónico tengan una fuente de formación que les ayude a mejorar y ampliar sus proyectos en Internet y consecuentemente se cree un mayor mercado para las empresas del sector.

La revista está dirigida por Xosé Rivera promotor de DobleClic; también se puede descargar en formato PDF desde www.dobleclic.com . Esta edición además de los didácticos artículos de como crear, promocionar y ganar dinero con una tienda en línea; la publicación se completa con artículos sobre publicidad creativa y entrevistas al artista digital David Díaz y al fotógrafo costumbrista José Caruncho.

09 ene 2012

Revista DobleClic número 2

Revista DobleClic 3 Comentarios

Segunda edición de la Revista DobleClic – Descarga el PDF

Con esta publicación gratuita queremos llegar a los lectores/as con inquietudes culturales y tecnológicas y ayudar a los/as emprendedores/as con artículos formativos  y de actualidad para colaborar en sus  retos profesionales. DobleClic es una revista independiente, visual, fácil de leer y de entender; se distribuye de manera gratuita por toda Galicia y también se puede descargar desde nuestra web.

Si quieres colaborar con nosotros escríbenos: revista@dobleclic.com

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27 may 2011

Entrevista a Fran Herbello

Entrevistas, Revista DobleClic Sin Comentarios

Fran Herbello ( 1977, Menziken, Suiza) es uno de los artistas gallegos más reconocidos, escultor y fotógrafo pero ante todo creador. Se licenció en Bellas Artes por la Universidad de Vigo en el año 2000 y desde aquella comenzó una carrera creativa que lo llevó a crear varias colecciones jugando con elementos cotidianos para acabar alterando la realidad con manipulaciones que se acercan las performance.

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